解き放たれたバーチャル プロダクション: 直視型 LED スクリーンを映画制作に統合

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バーチャルプロダクションとは何ですか?
バーチャル プロダクションは、現実世界のシーンとコンピュータで生成された画像を組み合わせて、フォトリアリスティックな環境をリアルタイムで作成する映画制作手法です。グラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) とゲーム エンジン テクノロジの進歩により、リアルタイムのフォトリアリスティックな視覚効果 (VFX) が現実になりました。リアルタイムのフォトリアリスティックな VFX の出現は、映画およびテレビ業界に革命を引き起こしました。バーチャル プロダクションにより、物理世界とデジタル世界が写真のようにリアルな品質でシームレスに対話できるようになりました。

ゲームエンジンテクノロジーを組み込むことで、完全な没入感を実現LEDスクリーン クリエイティブ ワークフローに仮想プロダクションを組み込むと、クリエイティブ プロセスの効率が向上し、よりシームレスな画面エクスペリエンスが実現します。大まかに言えば、バーチャル プロダクションでは、各チームが実際の撮影中に最終ショットがどのようになるかを確認できるため、これまでサイロ化されていたクリエイティブ チームがリアルタイムで共同作業し、より迅速に意思決定を行うことができるようになります。

映画とテレビにおける破壊的テクノロジー
破壊的テクノロジーとは、消費者、業界、ビジネスの運営方法を大きく変えるイノベーションを指します。映画およびテレビ業界では、サイレント映画からトーキー映画への移行から始まり、次に白黒からカラーへ、続いてテレビ、ホーム ビデオ テープ、DVD、そして最近ではストリーミング サービスが登場しました。

長年にわたり、映画やテレビ番組の制作方法は大きな技術的変革を遂げてきました。この記事の残りの部分で説明する主な変化は、次のような映画によって先駆けられた現代の視覚効果への移行です。ジュラシック・パークそしてターミネーター。その他の画期的な VFX 映画には次のものがあります。マトリックス, ロード・オブ・ザ・リング, アバター、 そして重力。映画愛好家は、どの映画が現代の VFX の先駆者または画期的な作品だったかについて意見を共有することをお勧めします。

従来、映画やテレビの制作は、プリプロダクション、プロダクション、ポストプロダクションの 3 つの段階に分かれていました。以前は、視覚効果はポストプロダクション中に作成されていましたが、新たな仮想プロダクション手法により、VFX プロセスの多くがプリプロダクションとプロダクションの段階に移行し、ポストプロダクションは特定のショットと撮影後の修正のために確保されています。

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クリエイティブなワークフローにおける LED スクリーン
バーチャル プロダクションでは、複数のテクノロジを 1 つのまとまりのあるシステムに統合します。従来は無関係だった分野が融合し、新たなパートナーシップ、プロセス、テクノロジーなどが生まれています。仮想プロダクションはまだ導入の初期段階にあり、多くの人がそれを理解するために取り組んでいます。

このトピックを研究したことがある人なら誰でも、FX Guide に関する Mike Seymour の記事を目にしたことがあるかもしれません。LED ウォールでのバーチャル プロダクションの芸術、パート 1そしてパート 2。これらの記事は、の作成に関する洞察を提供します。マンダロリアン、主に直視型 LED スクリーンで撮影されました。シーモアは、制作中に学んだ教訓を概説します。マンダロリアンそして、バーチャル プロダクションがクリエイティブ ワークフローをどのように変えているか。 2 番目の部分では、カメラ内 VFX を実装する際に直面する技術的側面と課題を確認します。

このレベルの思想的リーダーシップを共有することで、映画やテレビのプロデューサーの最新技術の進歩に対する理解が促進されます。いくつかの映画やテレビ番組がリアルタイム VFX の活用に成功しており、最新のワークフローを導入する競争が始まっています。バーチャルプロダクションのさらなる採用は、パンデミックによって部分的に推進されており、パンデミックにより世界はリモートワークへと向かい、すべての企業や組織はその運営方法を再考する必要がありました。

バーチャルプロダクション用の LED スクリーンの設計
バーチャルプロダクションに必要なテクノロジーは多岐にわたるため、各テクノロジーのパフォーマンスを判断し、仕様の実際の意味を理解するには、さまざまな分野の専門家の協力が必要です。これにより、バーチャルプロダクション用の LED スクリーンの設計について業界をリードする直視型 LED メーカーの視点から記事を書くこの記事の真の目的がわかります。

LED スクリーンの構成
LED ボリュームの構成と曲率は、仮想背景のキャプチャ方法と撮影中のカメラの動きに大きく依存します。この音量は放送やライブストリーミングに使用されますか?その場合、カメラは固定角度から撮影するのでしょうか、それとも焦点の周りをパンするのでしょうか?それとも、仮想シーンはフルモーション ビデオに使用されるのでしょうか?その場合、人員や資材はボリューム内にどのように取り込まれるのでしょうか?これらの種類の考慮事項は、LED ボリュームの設計者が適切な画面サイズ、画面を平面にするか曲面にするか、角度、天井、および/または床の要件を決定するのに役立ちます。管理すべき重要な要素には、画面を構成する LED パネルの視野角によって生じる色の変化を最小限に抑えながら、完全な視野円錐を表示できる十分な大きさのキャンバスを提供することが含まれます。

ピクセルピッチ
モアレ パターンは次のような場合に大きな問題となる可能性があります。LEDスクリーンの撮影。正しいピクセル ピッチを選択することが、モアレ パターンを除去する最良の方法です。ピクセル ピッチに詳しくない場合は、ここで詳しく学ぶことができます。モアレ パターンは、カメラが LED スクリーン上の個々のピクセルを拾うことによって生じる高周波干渉パターンによって発生します。バーチャル プロダクションでは、ピクセル ピッチと視聴距離の関係は、カメラの位置だけでなく、すべてのシーンの最も近い焦点にも関係します。モアレ効果は、焦点が対応するピクセル ピッチの最適な観察距離内にある場合に発生します。被写界深度を調整すると、背景をわずかに柔らかくすることでモアレ効果をさらに軽減できます。経験則として、最適な表示距離をフィート単位で得るには、ピクセル ピッチを 10 倍します。

リフレッシュレートとフリッカー
モニターや LED スクリーンを撮影する際のちらつきは、ディスプレイのリフレッシュ レートとカメラのフレーム レートの不一致によって発生します。 LED スクリーンには 3840Hz の高いリフレッシュ レートが必要です。これは画面のちらつきをなくすのに役立ち、仮想プロダクション アプリケーションには絶対に必要です。 LED スクリーンのリフレッシュ レートが高いことを確認することが、撮影時の画面のちらつきを回避するための最初のステップであり、カメラのシャッター スピードをリフレッシュ レートに合わせることが問題の最終的な解決策です。

輝度
オフカメラ用途で使用される LED スクリーンの場合、一般に輝度が高いほど良いと考えられています。ただし、バーチャル制作の場合、LED スクリーンは明るすぎることが多いため、明るさが大幅に低下します。 LED スクリーンの明るさが低下すると、色のパフォーマンスが影響を受けます。各色に使用できる強度レベルが少なくなると、グレースケールが減少します。 LED スクリーンの最大輝度が、LED ボリューム内で適切な照明に必要な最大光出力と一致するようにすることで、スクリーンの輝度を下げる必要がある範囲を最小限に抑え、色のパフォーマンスの損失を最小限に抑えることができます。

色空間、グレースケール、コントラスト
LED スクリーンの色のパフォーマンスは、色空間、グレースケール、コントラストの 3 つの主要な要素で構成されます。仮想制作アプリケーションでは色空間とグレースケールが重要な役割を果たしますが、コントラストはそれほど重要ではありません。

色空間とは、画面で実現できる特定の色の構成を指します。 LED スクリーンは必要に応じて異なる色空間を持つように設計できるため、メーカーは必要な色空間を事前に検討する必要があります。

グレースケールはビット単位で測定され、各色で使用できる強度レベルの数を示します。一般に、ビット深度が高くなるほど、使用できる色が増え、色の遷移がよりスムーズになり、バンディングが解消されます。仮想プロダクション LED スクリーンの場合は、12 ビット以上のグレースケールが推奨されます。

コントラストとは、最も明るい白と最も暗い黒の間の違いを指します。理論的には、視聴者は明るさに関係なく画像内のコンテンツを区別できるようになります。ただし、この仕様は誤解されることがよくあります。輝度が高い LED スクリーンはコントラストも高くなります。もう 1 つの極端な点はフィルファクタです。小型 (通常は安価な) LED を使用すると、ディスプレイの黒が増加し、コントラストが向上します。コントラストは重要ですが、コントラストを決定する要因を理解することが重要です。

セットアップの可視化
空間と生産のための LED ボリュームを効果的に設計することは、仮想生産のための LED テクノロジーの導入を成功させるための第一歩です。 LED スクリーンのカスタムの性質を考慮すると、3D 世界で LED ボリュームを仮想的に構築することが、画面のサイズ、曲線、設置、視聴距離を計画する最も効果的な方法です。これにより、プロデューサーとエンジニアは量を視覚化し、事前にニーズについて話し合って、プロセス全体を通じて情報に基づいた意思決定を行うことができます。

サイトの準備
最後に重要なことですが、設計プロセス全体を通じて、構造、電力、データ、換気要件を含むがこれらに限定されない重要なサイト固有のテーマが、チームの設計時に考慮され、LED ボリュームについて議論されます。設計された LED スクリーンを正しく実装するには、これらすべての要素を適切に考慮して提供する必要があります。

結論

バーチャル プロダクションは映画制作業界における画期的な変化を表しており、現実世界の要素をデジタル環境とシームレスに統合して、驚くほどフォトリアリスティックなビジュアルを作成します。テクノロジーが進化し続けるにつれて、高品質 LED スクリーンの役割はますます重要になっています。バーチャル プロダクションの力を活用したいと考えている映画製作者や制作チームにとって、適切な LED スクリーン プロバイダーを選択することは非常に重要です。

Hot Electronics はこのイノベーションの最前線に立ち、仮想実稼働環境向けに特別に設計された業界をリードする直視型 LED スクリーンを提供しています。当社のスクリーンは、現代の映画制作の厳しい要求を満たすように設計されており、優れた色精度、明るさ、解像度を実現します。豊富な経験と卓越性への取り組みにより、当社はお客様のバーチャル制作ニーズをサポートし、創造的なビジョンを実現するお手伝いをする有利な立場にあります。

詳しい方法については、ホットエレクトロニクス仮想プロダクションを向上させることができますので、今すぐお問い合わせください。一緒に映画製作の限界を押し広げ、非日常的な体験を創り出しましょう。


投稿時刻: 2024 年 9 月 3 日

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